Plan docente de la asignatura

 

 

Català Castellano Cerrar imatge de maquetació

 

Imprimir

 

Datos generales

 

Nombre de la asignatura: Aplicaciones y Dispositivos Móviles

Código de la asignatura: 569083

Curso académico: 2016-2017

Coordinación: Ruben Alcaraz Martinez

Departamento: Departamento de Biblioteconomía, Documentación y Comunicación Audiovisual

créditos: 5

Programa único: S

 

 

Horas estimadas de dedicación

Horas totales 125

 

Actividades presenciales y/o no presenciales

40

 

-  Teórico-práctica

Presencial

 

15

 

-  Prácticas de ordenador

Presencial

 

25

Trabajo tutelado/dirigido

42.5

Aprendizaje autónomo

42.5

 

 

Recomendaciones

 

Se recomienda haber cursado la asignatura Diseño Centrado en el Usuario.


Otras recomendaciones

Recomendable disponer de teléfono inteligente y/o tableta. En cualquier caso se facilitan enlaces con emuladores de dispositivos.

 

 

Competencias que se desarrollan

 

Competencias específicas

— Capacidad de conocer y utilizar las aplicaciones informáticas necesarias para crear y desarrollar productos y servicios digitales.

— Capacidad de aplicar técnicas de producción y edición de documentos digitales.

 

Competencias básicas
 

— Adquisición de conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación.

— Capacidad para aplicar los conocimientos adquiridos y resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinarios) relacionados con el área de estudio.

— Capacidad para integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de los conocimientos y juicios.

— Habilidades de aprendizaje que permitan continuar estudiando de una forma que ha de ser en gran medida autodirigida o autónoma.

 

 

 

 

Objetivos de aprendizaje

 

Referidos a conocimientos

— Conocer las características principales de la web móvil: versiones para dispositivos y aplicaciones.

 

— Conocer las diferentes opciones de los dispositivos móviles: geolocalización, códigos QR, realidad aumentada, etc.

 

Referidos a habilidades, destrezas

— Adquirir el conocimiento de los elementos básicos de cómo adaptar y transformar la información a los dispositivos móviles.

 

— Aplicar las funcionalidades de los dispositivos móviles en un caso real.

 

 

Bloques temáticos

 

1. La web móvil: características y evolución

2. Los dispositivos: teléfonos inteligentes, tabletas, etc.

3. Sistemas operativos

4. Aplicaciones

5. Web móvil vs. aplicaciones

6. Los contenidos y su arquitectura: adaptación y transformación

7. Servicios asociados al entorno móvil: geolocalización, realidad aumentada y códigos QR

8. Diseño web responsivo

9. Diseño de aplicaciones móviles híbridas

 

 

Metodología y actividades formativas

 

Asignatura teórica y práctica. La parte teórica se complementa con ejercicios prácticos que son el resultado de un proceso de implementación de un sitio web responsivo y también el desarrollo de una aplicación móvil híbrida para dispositivos Android, IOS o Windows Phone.

El alumno dispone de diferentes herramientas para adaptar contenidos y el desarrollo en línea de aplicaciones.

 

 

Evaluación acreditativa de los aprendizajes

 

La evaluación continua se basa en la presentación de las prácticas propuestas por el profesorado, que son:

— Análisis de dos aplicaciones y dos versiones móviles relacionadas con el mundo de la información, documentación y contenidos digitales (grupo): 30 %.

— Adaptación de un portal web en dispositivos móviles (individual): 35 %.

— Creación de una aplicación para dispositivo móvil: Android y/o IOS (individual): 35 %.

 

Evaluación única

La evaluación en modalidad única consiste en un examen en el que se plantea un caso práctico aplicado a un proyecto de implementación de un gestor de contenidos web.

La solicitud para acogerse a la evaluación única se entregará en secretaría, en su caso, durante los veinte primeros días naturales desde el inicio del semestre, o durante los veinte primeros días naturales a contar desde la fecha en que se haya hecho efectiva la matrícula o su ampliación, si es posterior al inicio del semestre.


Reevaluación

Los alumnos tanto de evaluación continua como de única que hayan obtenido entre un 4 y un 5 de nota se pueden presentar nuevamente a un examen de reevaluación de tipo práctico.

 

 

Fuentes de información básica

Consulteu la disponibilitat a CERCABIB

Libro

Ballard, Barbara. Designing the mobile user experience. Chichester: Wiley, cop. 2007. 243 p. ISBN 978-0-470-03361-6.

Catàleg CCUC  Enllaç

Flanagan, David. JavaScript pocket reference. 3rd ed. Beijing; Sebastopol: O’Reilly, 2012. ISBN 978-1449316853.

Catàleg CCUC  Enllaç

Jehl, Scott. Responsible responsive design. New York: A Book Apart. 188 p. (Brief books for people who make websites; 13). ISBN 978-1937557164.

Catàleg UB  Enllaç

Levin, Michal. Designing multi-device experiences: an eco System approach to creating user experiences across devices. Beijing: O’Reilly, 2014. ISBN 9781449340384.

Catàleg UB  Enllaç

MacDonald, Matthew. HTML5: the missing manual. Sebastopol, CA : O’Reilly Media, 2011. (Themissing manual). 432 p. ISBN 978-1449302399.

Catàleg UB  Enllaç

Nielsen, Jakob; Budiu, Raluca. Mobile usability. Berkeley (CA) : New Riders, cop. 2013. ISBN 978-0321884480.

Catàleg UB  Enllaç

Artículo

González, Daniel; Marcos, Mari Carmen (2013). "Responsive web design: diseño multidispositivo para mejorar la experiencia de usuario". BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació. Núm. 31 (des. 2013) . <http://bid.ub.edu/es/31/gonzalez2.htm>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç

Hoober, Steven. "The rise of the phablet: designing for larger phones". UXmatters. 2014. <http://www.uxmatters.com/mt/archives/2014/11/the-rise-of-the-phablet-designing-for-larger-phones.php>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç

Yáñez Gómez, Rosa; Cascado Caballero, Daniel; Sevillano, José-Luis. "Heuristic evaluation on Mobile interfaces: a new checklist". The Scientific World Journal. Vol. 2014 (2014). <http://www.hindawi.com/journals/tswj/2014/434326/>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç

W3C. Mobile Web Application Best Practices. 2010. <https://www.w3.org/TR/mwabp/>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç

W3C.Mobile Web Best Practices 1.0: basic guidelines. 2008. <https://www.w3.org/TR/mobile-bp/>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç

Página web

Otto, Mark; Thornton, Jacob. Bootstrap 3, el manual oficial. <http://librosweb.es/bootstrap_3/>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç

Texto electrónico

Budiu, Raluca. "Usability testing for mobile is easy". 2014. NielsenNorman Group. <https://www.nngroup.com/articles/mobile-usability-testing/>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç

Budiu, Raluca. "Mobile user experience: limitations and strengths". 2015.NielsenNorman Group. <https://www.nngroup.com/articles/mobile-ux/>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç

Budiu, Raluca; Nielsen, Jakob. Usability of iPad Apps and Websites. 2nd ed. Fremont (Calif.): NielsenNorman Group, 2015. <https://media.nngroup.com/media/reports/free/iPad_App_and_Website_Usability_2nd_Edition.pdf>. [Consulta: 2 juny 2016].

Accés lliure  Enllaç