Dades generals |
Nom de l'assignatura: Elements Interactius per a Museus
Codi de l'assignatura: 570613
Curs acadèmic: 2021-2022
Coordinació: Rafel Sospedra Roca
Departament: Facultat de Geografia i Història
crèdits: 2,5
Programa únic: S
Hores estimades de dedicació |
Hores totals 62.5 |
Activitats presencials i/o no presencials |
24 |
- Teoricopràctica |
Presencial |
16 |
|||
- Seminari |
Presencial |
8 |
Treball tutelat/dirigit |
18 |
Aprenentatge autònom |
20.5 |
Competències que es desenvolupen |
|
Objectius d'aprenentatge |
Referits a coneixements
|
Blocs temàtics |
Núm.. |
Títol |
|||
1 |
|
|||
2 |
|
|||
3 |
|
|||
4 |
|
|||
5 |
|
|||
6 |
|
Metodologia i activitats formatives |
Aquest curs 2020-2021 l’assignatura es planteja de forma mixta. Les sessions teórico-pràctiques, que fins el moment es portaven a terme a l’aula, es faran online de manera síncrona els dimarts durant una hora i mitja en la qual es relacionarà la teoria amb els estudis de casos i tasques a entregar. També es proposaran dos seminaris presencials amb persones convidades del sector de la interactivitat en museus i espais patrimonials, per tal de conèixer l’experiència de primera mà. L’alumnat serà conduit a un aprenentatge per descobriment, des de l’observació, experimentació i reflexió del propi procés de treball. S’afavorirà el treball autònom i en grup mitjançant les diverses tasques plantejades.
|
Avaluació acreditativa dels aprenentatges |
Els alumnes que s’acullin a aquest tipus d’avaluació, per superar l’assignatura, hauran de fer:
Avaluació única Els alumnes que no puguin complir els requisits de l’avaluació continuada tindran dret a una avaluació única.
Reavaluació: La normativa reguladora dels plans docents de les assignatures i de l’avaluació i qualificació dels aprenentatges contempla un sistema de reavaluació, dirigit a tots aquells estudiants que no hagin superat l’avaluació final en la data de tancament dels processos d’avaluació continuada i d’avaluació única. En cas de reavaluació, es pactarà en el moment oportú, segons s’hagi de recuperar una part o la totalitat de l’assignatura |
Fonts d'informació bàsica |
Consulteu la disponibilitat a CERCABIB
Llibre
Liam Bannon, Steve Benford, John Bowers y Christian Heath (2005): Diseño híbrido: Creación de experiencias innovadoras en museos. Communications of ACM, Vol. 48, nº 3.
Ciolfi, L. y Bannon, L. (2002): Diseño de exhibiciones interactivas del museo: Mejora la curiosidad de los visitantes a través de artefactos aumentados. En Actas de la Conferencia Europea sobre Ergonomía Cognitiva, Catania, Italia.
Ferris, K., Bannon, L., Ciolfi, L., Gallagher, P., Hall, T. y Lennon, M. (2004): Experiencias de conformación en el Museo Hunt: un estudio de caso de diseño. ACM Designing Interactive Systems Conference, en Boston.
Fraser, M., Stanton, D., Ng, K., Benford, S., O’Malley, C., Bowers, J., Taxén, G., Ferris, K. e Hindmarsh, J. (2004): Ensamblar la historia: lograr experiencias coherentes con diversas tecnologías. ECSCW 04, Finlandia, Kluwer Academic Publishers.
Heath, Christopher y Dirk vom Lehn (2008): Configurar la interactividad: mejorar el compromiso y las nuevas tecnologías en los centros de ciencias y museos». Social Studies of Science 38/1: págs. 63–91.
Christian Heath y Dirk vom Lehn (2010): Interactividad y colaboración: nuevas formas de participación en museos, galerías y centros de ciencia. Museos en la era digital. Londres y Nueva York: Routledge.
Vom Lehn, D., Heath, C. y Hindmarsh, J. (2001): Exhibiendo interacción: Conducta y colaboración en museos y galerías. Symbolic Interaction.
David Rokeby (1998): La construcción de la experiencia: la interfaz como contenido. Ilusión digital: entreteniendo el futuro con alta tecnología. Asociación para la prensa de maquinaria de computación.
Nina Simon (2010): El museo participativo. Santa Cruz: Museo 2.0.
Vuokko Harma (2011): Interaction and Performativity in Digital Art Exhibitions. Nordisk Museologi – 1, S. 98-10