Dades generals |
Nom de l'assignatura: Patrimoni i Cultura Digital
Codi de l'assignatura: 574194
Curs acadèmic: 2021-2022
Coordinació: Xavier Rubio Campillo
Departament: Facultat de Geografia i Història
crèdits: 5
Programa únic: S
Hores estimades de dedicació |
Hores totals 125 |
Activitats presencials i/o no presencials |
50 |
(Les resolucions dictades al llarg del curs 2021-2022 en relació amb la crisi sanitària Covid-19 podrien obligar a adaptar la planificació de la docència i, en conseqüència, també a modificar alguns apartats dels plans docents) |
- Teoricopràctica |
Presencial |
36 |
|||
- Tutorització per grups |
Presencial |
6 |
|||
- Pràctiques d'ordinadors |
Presencial |
8 |
Treball tutelat/dirigit |
40 |
Aprenentatge autònom |
35 |
Recomanacions |
Treballar de manera autònoma les diferents pràctiques per a reforçar l’adquisició de coneixements tècnics.
|
Competències que es desenvolupen |
Competències generals
|
Objectius d'aprenentatge |
Referits a coneixements Entendre el panorama digital actual i la seva potencial aplicació dins el món patrimonial
Referits a habilitats, destreses Extraure elements clau i significats de dades complexes.
Referits a actituds, valors i normes Recollir, integrar i avaluar críticament informació rellevant
Explorar les noves perspectives que la cultura digital genera en clau de gènere, descolonització i altres reptes interpretatius d’elements patrimonials. |
Blocs temàtics |
1. Bloc 1: Més enllà del segle XX
1.1. Introducció 1: el patrimoni en l’era digital
1.2. Introducció 2: la digitalització del patrimoni
1.3. Percepcions públiques del patrimoni
1.4. Cultura oberta
2. Bloc 2: dades, patrons, narratives
2.1. Estem rodejats de patrons
2.2. Conceptes bàsics de visualització de dades
2.3. Espai i temps
2.4. Paraules i mapes
2.5. Representacions visuals de la incertesa
2.6. Tot explorant la complexitat
2.7. Com mentir amb gràfiques?
3. Bloc 3: Més enllà de les dades
3.1. Noves formes de participació ciutadana
3.2. Videojocs i altres experiències lúdiques
3.3. L’ús i l’abús de les tecnologies digitals
3.4. I demà què...?
4. Seminaris
4.1. Patrimoni, política i xarxes socials
4.2. Anàlisi geoespacial de textos històrics
4.3. Xarxes socials i noves formes de comunicació del patrimoni
4.4. La restitució del patrimoni virtual a partir de la recreació 3D
Metodologia i activitats formatives |
El curs és profundament interdisciplinar, i intentarà explorar les relacions bidireccionals entre patrimoni i tecnologia digital des d’una perspectiva àmplia que no es restringeixi a un tipus de patrimoni o eina específics.
|
Avaluació acreditativa dels aprenentatges |
• Anàlisi d’un cas d’estudi (20%)
Avaluació única • Anàlisi d’un cas d’estudi (20%)
|
Fonts d'informació bàsica |
Consulteu la disponibilitat a CERCABIB
Llibre
https://www.sidestone.com/books/the-interactive-past
https://ggplot2.tidyverse.org |
Capítol
http://link.springer.com/10.1007/978-3-540-70956-5_1
Article
https://doi.org/10.15184/aqy.2015.102
https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2007.00793.x
https://doi.org/10.1177/1469605318759713
https://doi.org/10.1080/13642529.2017.1256615
https://doi.org/10.5325/jeasmedarcherstu.2.1.0030